Fast and Easy Bevels Cepat dan Mudah bevels
All of the controls you need to apply a bevel effect are found in the Bevel docker. Semua kontrol yang Anda butuhkan untuk menerapkan efek bevel ditemukan pada pekerja galangan Bevel. You can apply your bevels to virtually any closed vector shape, provided you haven't already applied other complex effects to it. Anda dapat menerapkan bevels Anda untuk hampir semua bentuk vektor tertutup, asalkan Anda belum menerapkan efek kompleks lain untuk itu. Closed vector shapes include artistic text, native shapes (such as rectangles, ellipses, and polygons), and any other shapes you can imagine. bentuk vektor Tertutup termasuk teks artistik, bentuk asli (seperti persegi panjang, elips, dan poligon), dan setiap bentuk lain yang dapat Anda bayangkan.
Options in the Bevel docker are organized into Style, Bevel Offset, Shadow Color, and Light controls, with the last group of controls providing the most flexibility (see below). Pilihan pada pekerja galangan Bevel diorganisir dalam Style, Bevel Offset, Shadow Color, dan kontrol Cahaya, dengan kelompok terakhir kontrol menyediakan fleksibilitas yang paling (lihat di bawah). After your options are set, you can apply or update the bevels by clicking the Apply button. Setelah pilihan Anda diaktifkan, anda dapat menerapkan atau memperbarui bevels dengan mengklik tombol Apply.
If you're new to CorelDRAW X3 and you've never experimented with bevel effects, the following procedures will help you get started. Jika Anda baru CorelDRAW X3 dan Anda belum pernah bereksperimen dengan efek bevel, prosedur berikut akan membantu Anda memulai. The first procedure helps you create a bevel effect with a Soft Edge style. Prosedur pertama membantu Anda membuat efek bevel dengan gaya Soft Edge. The second procedure helps you create a bevel effect with an Emboss style. Prosedur kedua membantu Anda membuat efek bevel dengan gaya Emboss.
- If you haven't done this already, select - or create and select - a closed vector shape to which you want to apply the Soft Edge bevels. Jika Anda belum melakukan ini sudah, pilih - atau membuat dan pilih - bentuk vektor tertutup untuk yang Anda ingin menerapkan bevels Soft Edge. Then, apply a uniform color fill by right-clicking on a color well in the on-screen color palette. Kemudian, gunakan warna yang sama mengisi dengan mengklik kanan pada warna baik dalam palet warna pada layar.
- Open the Bevels docker by choosing Window > Dockers > Bevel. Buka pekerja galangan bevels dengan memilih Window> Dockers> Bevel. By default, the Bevel docker opens on the right side of your application window. Secara default, pekerja galangan Bevel membuka di bagian kanan jendela aplikasi Anda.
- To apply soft, contoured bevel chisels to your object, choose Soft Edge as the Style option and To Center as the Bevel Offset option (see below). Untuk menerapkan lembut, berkontur pahat bevel ke objek Anda, pilih Soft Edge sebagai pilihan Gaya dan Untuk Pusat sebagai pilihan Offset Bevel (lihat di bawah).
- Using the color pickers in the docker (see below), set the Shadow Color control to Black and the Light Color control to White (also the default). Menggunakan pemetik warna pada buruh pelabuhan (lihat di bawah), setel kontrol Shadow Color Black dan Warna Cahaya kontrol ke White (juga default). If you wish, adjust the sliders for the other available lighting controls. Jika Anda ingin, sesuaikan slider untuk kontrol pencahayaan lain yang tersedia.
- Click the Apply button. Klik tombol Apply. The bevels are immediately applied to the selected object, according to the options you specified. Para bevels segera diterapkan pada objek yang dipilih, sesuai dengan pilihan Anda tentukan.
- To apply an Emboss bevel, you need to create two objects - one shape to apply bevels to, and another, larger shape to serve as the background. Untuk menerapkan bevel Emboss, Anda perlu menciptakan dua objek - satu bentuk untuk menerapkan bevels untuk, dan bentuk lain, yang lebih besar untuk melayani sebagai latar belakang. Both objects must be filled with the same uniform color. Kedua objek harus diisi dengan warna seragam yang sama. Start by creating two objects with the object to be beveled arranged in front of the larger, background object (see below). Mulailah dengan menciptakan dua objek dengan objek yang akan miring diatur di depan objek, latar belakang lebih besar (lihat di bawah). Remove any outline pen properties applied to the objects. Hapus semua sifat pena garis diterapkan pada objek.
- Select the object in front, open the Bevels docker (choose Window > Dockers > Bevel), and choose Emboss from the Style selector. Pilih objek di depan, membuka buruh pelabuhan bevels (pilih Window> Dockers> Bevel), dan memilih Emboss dari pemilih Style.
- When you choose Emboss, the only available Bevel Offset option is Distance. Bila Anda memilih Emboss, hanya tersedia opsi Bevel Offset adalah Jarak. Specify a value in the Distance list box to set the width of your effect (see below). Tentukan nilai dalam kotak daftar Jarak untuk mengatur lebar efek Anda (lihat di bawah).
- Set the Shadow Color control to Black, and the Light Color control to White. Setel kontrol Shadow Warna Hitam, dan Terang kontrol Warna ke White. If you wish, use the Lighting Control sliders to set the lighting properties of your Emboss effect. Jika Anda ingin, gunakan Lighting Control slider untuk mengatur pencahayaan properti efek Emboss Anda.
- Click the Apply button to create the effect. Klik tombol Apply untuk membuat efek. Note that two objects are automatically created and layered below your selected object. Perhatikan bahwa dua objek secara otomatis dibuat dan berlapis di bawah obyek yang dipilih Anda. One of these objects represents the shadow color, and the other object represents the light source color. Salah satu benda merupakan bayangan warna, dan obyek lainnya merupakan warna sumber cahaya. The overall effect is a raised surface (see below). Efek keseluruhan adalah permukaan dibangkitkan (lihat di bawah).
Bevel Options Bevel Pilihan
By applying bevels, you can to add depth to flat objects. Dengan bevels menerapkan, Anda dapat menambahkan kedalaman ke obyek datar. The available options provide you with a basic toolset with which you can customize the bevel effects you apply. Pilihan yang tersedia menyediakan Anda dengan sebuah toolset dasar dengan mana Anda dapat menyesuaikan efek bevel Anda terapkan. Let's take a guided tour through the options and see how flexible they are. Mari kita tur melalui pilihan dan melihat seberapa fleksibel mereka.
Beveling with Style Beveling dengan Gaya
To begin our exploration, we'll start at the top of the Style selector menu. Untuk memulai eksplorasi kami, kami akan mulai di bagian atas menu pemilih Style. You can choose the typical Soft Edge style, which is most commonly associated with bevel effects, or you can choose an Emboss style. Anda dapat memilih gaya khas Soft Edge, yang paling sering dikaitkan dengan efek bevel, atau Anda bisa memilih gaya Emboss. These two styles enable you to produce many unique effects (see below). Kedua gaya memungkinkan Anda untuk menghasilkan efek yang unik (lihat di bawah). The Soft Edge bevel style offers a lot of flexibility, and it produces an elegant, bitmap-based bevel according to the options you select. Soft Edge Gaya bevel menawarkan banyak fleksibilitas, dan menghasilkan suatu bevel, elegan berbasis bitmap sesuai dengan pilihan yang Anda pilih. With Soft Edge selected, you can choose either the To Center offset option or the Distance offset option. Dengan Soft Edge dipilih, Anda dapat memilih antara Untuk pilihan Center offset atau pilihan Jarak offset.
The uniform color fill that you apply to your control object influences the overall color and, in fact, serves as the foundation for lighting and shadow colors. Warna seragam mengisi yang Anda terapkan di objek kendali Anda mempengaruhi warna keseluruhan dan, pada kenyataannya, berfungsi sebagai landasan untuk warna pencahayaan dan bayangan. Keep this in mind as we look at the next two, interrelated variables of your bevel that you can control: shadow color and light color. Mengingat hal ini seperti yang kita melihat dua berikutnya, variabel yang saling terkait bevel Anda bahwa Anda dapat mengontrol: warna bayangan dan warna cahaya.
Shadows automatically appear on the simulated side that faces away from the bevel's imaginary light source. Shadows secara otomatis muncul di sisi simulasi yang menjauh dari sumber cahaya imajiner bevel itu. The intensity of the shadow is based on its angle from the light source, but the color is based on what you select in the Shadow Color selector. Intensitas bayangan didasarkan pada sudut dari sumber cahaya, namun warna didasarkan pada apa yang Anda pilih dalam pemilih Warna Shadow. Although you can choose a specific color in the selectors, the actual values of your shadow and light source colors are influenced by the original color of the object and the lighting options you choose. Meskipun Anda dapat memilih warna tertentu di pemilih, nilai yang sebenarnya bayangan Anda dan warna sumber cahaya yang dipengaruhi oleh warna asli dari objek dan opsi pencahayaan yang Anda pilih.
The effects of the shadow and light colors that you apply depend on the bevel style you choose. Efek bayangan dan warna cahaya yang Anda terapkan tergantung pada gaya bevel yang Anda pilih. With a Soft Edge bevel, the shadow color is smoothly applied over the contoured shapes of the bevel sides that face away from the light source, and the lighting color is smoothly applied on the sides that face toward it and any flat front surfaces. Dengan bevel Soft Edge, warna bayangan mulus diaplikasikan di atas bentuk berkontur dari sisi lereng yang dihadapi jauh dari sumber cahaya, dan warna pencahayaan lancar diterapkan pada sisi wajah ke arah itu dan setiap permukaan datar depan. In the example below, a Soft Edge bevel at default colors has been applied to a simple purple-colored shape. Pada contoh di bawah ini, Soft Edge bevel di warna default telah diterapkan untuk bentuk berwarna ungu sederhana.
Using Lighting Options Menggunakan Pilihan Lighting
The next three options are also intertwined and significantly affect the overall appearance of the bevel color. Tiga berikutnya opsi juga saling terkait dan signifikan mempengaruhi tampilan keseluruhan warna bevel. The Intensity, Direction, and Altitude sliders enable you to quickly adjust specific lighting properties (see below). Intensitas, Arah, dan slider Ketinggian memungkinkan Anda untuk cepat menyesuaikan pencahayaan sifat tertentu (lihat di bawah).
After you've become comfortable applying bevels and controlling the available options, you can try a few nifty tricks to achieve specific effects. Setelah Anda menjadi nyaman menerapkan bevels dan mengendalikan pilihan yang tersedia, Anda bisa mencoba beberapa trik bagus untuk mencapai efek tertentu. Here are a few to get you started. Berikut adalah beberapa untuk Anda mulai.
If you're having difficulty applying a bevel effect to your object, be sure that the object is a closed-path vector object with a color fill applied. Jika Anda mengalami kesulitan menerapkan efek bevel keberatan Anda, pastikan bahwa objek adalah vektor tertutup-path objek dengan warna mengisi diterapkan. The bevel effect requires a color fill before you can apply the bevel. Efek bevel membutuhkan warna mengisi sebelum Anda dapat menerapkan bevel. Both bevel styles are compatible only with uniform fill colors, although Emboss bevels can be applied with other fill types. Kedua gaya bevel yang kompatibel hanya dengan mengisi warna seragam, meskipun Emboss bevels dapat diterapkan dengan mengisi jenis lainnya. Any outline pen properties applied to your object survive, but they are not included in the effect. sifat garis pena Setiap diterapkan untuk objek Anda bertahan hidup, tetapi mereka tidak termasuk dalam efek.
Your bevels are dynamically linked, so you can use the Break Bevel Apart command to dismantle them from your original object and examine them (see below). bevels Anda terkait secara dinamis, sehingga Anda dapat menggunakan Bevel Break Selain perintah untuk membongkar mereka dari objek asli dan memeriksa mereka (lihat di bawah). To separate the objects, choose Arrange > Break Bevel Apart (or access the command by right-clicking the effect or pressing Ctrl + K). Untuk memisahkan benda, pilih Atur> Bevel Selain Break (atau mengakses perintah dengan mengklik kanan efek atau menekan Ctrl + K). Taking a Soft Edge bevel apart yields a CMYK bitmap with a soft mask applied, whereas dismantling an Emboss bevel produces two vector copies of your original object. Mengambil bevel Soft Edge selain menghasilkan bitmap CMYK dengan masker lembut diterapkan, sedangkan pembongkaran sebuah bevel Emboss menghasilkan salinan vektor dua objek asli Anda.
When applying bevels, you can create the effect of both raised and lowered surfaces by using one of two methods. Ketika menerapkan bevels, Anda dapat menciptakan efek kedua permukaan diangkat dan diturunkan dengan menggunakan salah satu dari dua metode. The first method applies to Emboss bevels and involves swapping the shadow and light colors by using the available selectors (see below). Metode pertama berlaku untuk bevels Emboss dan melibatkan swapping bayangan dan warna-warna terang dengan menggunakan selektor yang tersedia (lihat di bawah). The second method applies both to Emboss and to Soft Edge bevels and involves reversing the direction of the light source. Metode kedua berlaku baik untuk Emboss dan bevels Soft Edge dan melibatkan membalikkan arah sumber cahaya.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar