Rabu, 10 November 2010

33. CorelDRAW Mesh's Mastering Fills

Mesh mengisi menawarkan kekuatan untuk memecahkan berbagai jenis tantangan ilustrasi realistis dengan minimal objek. But, few new users take the plunge and dive into the complex depths of this slightly intimidating CorelDRAW feature. Namun, beberapa pengguna baru mengambil terjun dan menyelam ke kedalaman kompleks fitur ini CorelDRAW sedikit menakutkan. Next, we'll take some of the mystery out of working with mesh fills and explore a few simple, practical applications. Berikutnya, kita akan mengambil sebagian dari misteri keluar bekerja dengan mesh mengisi dan menjelajahi sederhana, aplikasi praktis.
Not much has changed since mesh fills first appeared in the CorelDRAW 9 Toolbox, which take advantage of state-of-the-art PostScript 3 technologies. Tidak banyak yang berubah sejak mesh mengisi pertama kali muncul di CorelDRAW 9 Toolbox, yang mengambil keuntungan dari negara art-of-the-PostScript 3 teknologi. Technically speaking, mesh fills enable you to apply multiple omni-directional color over a single object using a customizable grid structure. Secara teknis, mesh mengisi memungkinkan Anda untuk mengaplikasikan warna omni-directional kali lebih banyak dengan benda tunggal dengan menggunakan struktur grid disesuaikan. On a simpler level, you might think of applying them as freestyle custom fountain fills. Pada tingkat sederhana, Anda mungkin berpikir penerapan mereka sebagai gaya bebas mengisi air mancur kustom. Mesh fills can be applied to any vector or bitmap object not already applied with some other effect. Mesh mengisi dapat diterapkan pada setiap vektor atau bitmap objek belum diterapkan dengan beberapa efek lain.
You'll Need Two Basic Skills Anda akan Butuh Dua Keterampilan Dasar
In CorelDRAW, mesh fills are controlled using the Mesh Fill tool. Dalam CorelDRAW, mesh mengisi dikendalikan menggunakan alat Mesh Fill. If you already have an understanding of how béziers curves are controlled and how color is applied, you'll find mesh fills relatively simple to grasp. Jika Anda sudah memiliki pemahaman tentang bagaimana kurva Beziers dikendalikan dan bagaimana warna diterapkan, Anda akan menemukan mesh mengisi relatif sederhana untuk dipahami. Once a mesh is applied to an object, you'll see the grid structure composed of nodes and curves. Setelah mesh yang diterapkan pada objek, Anda akan melihat struktur jaringan terdiri dari node dan kurva. Nodes and béziers can be manipulated just as you would the shape of any other vector object. Beziers node dan dapat dimanipulasi seperti halnya bentuk dari setiap objek vektor lainnya. The areas separated by the grid lines may be individually applied with different colors. Daerah yang dipisahkan oleh garis grid dapat secara individual diterapkan dengan warna yang berbeda. Both operations are functions of the Mesh Fill Tool located in the Toolbox grouped with the Interactive Fill Tool ( as shown next ). Kedua operasi adalah fungsi dari Mesh Fill Tool terletak di Toolbox dikelompokkan dengan Interactive Fill Tool (seperti yang ditunjukkan berikutnya).
Once the Mesh Fill Tool is selected simply clicking an object begins the process. Setelah Mesh Fill Tool dipilih hanya dengan mengklik sebuah objek dimulai proses. The Property Bar ( shown next ) features options for creating the initial grid and features béziers controls for setting the condition of line segments ( either straight or curved ) and nodes ( cusp, smooth, or symmetrical ). Properti Bar (ditampilkan berikutnya) memiliki pilihan untuk menciptakan grid awal dan Beziers fitur kontrol untuk pengaturan kondisi segmen garis (baik lurus atau lengkung) dan node (bonggol, halus, atau simetris). There's also a slider option to set the Smoothness of selected paths. Ada juga pilihan slider untuk mengatur Kelancaran jalur yang dipilih.
Applying Your First Mesh Fill Menerapkan Mesh Pertama Anda Isi
If you haven't already toyed with this feature, these simple steps might help get you started: Jika Anda belum bermain-main dengan fitur ini, langkah-langkah sederhana yang dapat membantu Anda mulai:
  1. Create and/or select the object you wish to fill with a mesh and apply any required color. Membuat dan / atau pilih objek yang ingin Anda isi dengan mesh dan menerapkan semua warna yang diperlukan. Use any uniform or fountain fill color. Gunakan warna seragam atau mengisi air mancur.
  2. Choose the Mesh Fill Tool and notice the grid settings are automatically previewed over the object. Pilih Mesh Fill Tool dan perhatikan pengaturan grid secara otomatis terlebih dulu di atas objek.
  3. Customize the grid shape by dragging any node or line segment. Menyesuaikan bentuk grid dengan menyeret setiap node atau segmen garis. As soon as you do, the object automatically ( and permanently ) becomes a Mesh Fill object-indicated by the Status Bar. Segera setelah Anda lakukan, objek secara otomatis (dan permanen) menjadi Mesh Fill objek-ditunjukkan oleh Status Bar. The example shown next began as a Rectangle and was applied with a simple 3 by 3 grid. Contoh yang ditampilkan di samping mulai sebagai Rectangle dan diterapkan dengan 3 sederhana dengan 3 grid.
  4. To apply color, do either of the following: click to select an area of the grid and click a color well, or; drag a color well onto an area or an intersection point on the grid from your onscreen color palette. Untuk menerapkan warna, melakukan salah satu dari hal berikut: klik untuk memilih area grid dan klik warna sebuah sumur, atau; drag warna baik ke area atau titik persimpangan pada grid dari palet warna layar Anda.
  5. To end your Mesh Fill editing session, click the Pick tool. Untuk mengakhiri sesi editing Anda Mesh Isi, klik Pick tool.
Controlling the Grid Shape and Color Mengontrol Bentuk Grid dan Warna
As soon as an object is clicked with the Mesh Fill tool it becomes a mesh object, with the current grid values applied. Begitu objek diklik dengan tool Isi Mesh itu menjadi objek mesh, dengan nilai-nilai grid saat ini diterapkan. To automatically add or remove vertical and/or horizontal grid lines, enter values in the Property Bar Grid Size boxes. Untuk secara otomatis menambahkan atau menghapus vertikal dan / atau garis grid horisontal, masukkan nilai dalam kotak Property Bar Ukuran Grid. To shape specific portions of the grid at the béziers level, click directly on the segments or nodes and drag to reposition them or use the Property Bar options to alter their state. Untuk membentuk bagian spesifik dari grid di tingkat Beziers, klik langsung pada segmen atau node dan drag untuk mereposisi mereka atau menggunakan pilihan Properti Bar untuk mengubah negara mereka. Perfecting a grid can take a few minutes, but the more accurate it is, the more satisfying the results will be once your color is applied. Menyempurnakan grid dapat mengambil beberapa menit, tetapi lebih akurat itu, yang lebih memuaskan hasilnya akan warna Anda setelah diterapkan.
As you shape the mesh, you'll notice there are two basic types of nodes and line segments. Ketika Anda bentuk mesh, Anda akan melihat ada dua tipe dasar node dan segmen garis. The perimeter set controls only the shape of the object while the mesh grid set controls only the shape of the grid ( as shown next ). Set perimeter hanya mengontrol bentuk objek sedangkan grid mesh mengatur kontrol hanya bentuk grid (seperti yang ditunjukkan berikutnya). Both behave as you would expect, meaning you can move lines and nodes by dragging, or add and/or delete nodes using double-click actions. Keduanya berperilaku seperti yang Anda harapkan, berarti anda dapat memindahkan garis dan node dengan menarik, atau menambah dan / atau menghapus node menggunakan tindakan klik dua kali. There is one key difference to note though-double-clicking a perimeter node simply deletes the node, while double-clicking nodes which join to the perimeter or to other grid lines deletes the specific grid line. Ada satu perbedaan penting untuk dicatat meskipun-mengklik ganda node perimeter hanya menghapus node, sementara mengklik ganda node yang bergabung ke perimeter atau ke garis grid lain menghapus baris grid tertentu.
When applying color to the grid, you can drag directly from your onscreen color palette directly onto the grid. Ketika menerapkan warna grid, Anda dapat menyeret langsung dari palet warna layar Anda langsung ke grid. As you'll see in the illustration shown next, you'll encounter two different types of mesh anatomy onto which color may be applied: Grid areas ( known as "patches" ), and; grid intersection points and object nodes. Seperti yang akan Anda lihat dalam ilustrasi yang ditunjukkan berikutnya, Anda akan menemukan dua jenis anatomi mesh ke yang warnanya dapat diterapkan: daerah Grid (dikenal sebagai "patch"), dan; persimpangan poin grid dan node objek. As you drag color onto a grid patch, the cursor will feature a color square, and as color is dragged onto an intersection point or object node will feature an outlined square of color. Seperti yang Anda seret ke sebuah patch warna grid, kursor akan menampilkan kotak warna, dan sebagai warna diseret ke titik persimpangan atau node objek akan menampilkan sebuah persegi yang digariskan warna.
Mesh Fills in Action Mesh Mengisi Aksi
Since mesh fills create fluid color using a single object, they're perfect for taking the place of complex blends in specific illustrative operations. Sejak mesh mengisi membuat warna cairan menggunakan satu objek, mereka sempurna untuk mengambil tempat campuran kompleks dalam operasi ilustrasi tertentu. Illustrators will often use complex blends to emulate depth when a mesh fill object will do the job more efficiently. Ilustrator akan sering menggunakan campuran kompleks untuk meniru kedalaman jika benda mengisi mesh akan melakukan pekerjaan lebih efisien.
The example shown next is an illustration of Toronto's CN Tower structure surrounded by clouds. Contoh yang ditampilkan berikutnya adalah sebuah gambaran dari struktur Toronto CN Tower dikelilingi oleh awan. The sky background is an ordinary rectangle applied with a linear fountain fill, but the clouds are mesh fill objects applied with shades of blue. Latar belakang langit adalah persegi panjang biasa diterapkan dengan air mancur linier mengisi, tetapi awan mesh mengisi obyek diterapkan dengan nuansa biru. The finished clouds in this case were Powerclipped into the rectangle. Selesai awan dalam kasus ini Powerclipped ke dalam persegi panjang. A close up view of the clouds shows the mesh grid line structure and the colors applied to the patches. Sebuah menutup pemandangan awan menunjukkan struktur mesh grid baris dan warna diterapkan pada patch.
The next example shows a complex bird illustration. Contoh berikut menunjukkan ilustrasi burung yang kompleks. In this case, the body and one wing have been applied with mesh fills. Dalam hal ini, tubuh dan satu sayap telah diterapkan dengan mesh mengisi. Duplicates of these objects show the carefully shaped grid and applied colors which compose the mesh fills for the body and wing parts. Duplikat dari objek-objek ini menunjukkan grid berbentuk hati-hati dan warna terapan yang membentuk mesh mengisi untuk tubuh dan bagian sayap.
This fish illustration ( shown next ) features a single mesh fill object to give color to the body of the fish. Ini ilustrasi ikan (ditampilkan berikutnya) fitur mesh tunggal mengisi objek untuk memberikan warna pada tubuh ikan. The mesh fill object duplicated on the right shows the grid shape and color. Mengisi mesh objek digandakan di sebelah kanan menunjukkan bentuk kotak dan warna. The remaining detail was created using other vector objects. Detail sisanya dibuat menggunakan obyek vektor lainnya.
A Few Valuable Tips Sebuah Tips Sedikit Berharga
As is the case with most complex tools, mesh fills are even easier to work if you know the ins and outs. Seperti halnya dengan alat yang paling kompleks, mesh mengisi bahkan lebih mudah untuk bekerja jika anda tahu seluk beluk. As your learning curve flattens out, keeping these next few tips and techniques in mind will help you create more advanced meshes and make your mesh fill sessions more rewarding. Seperti kurva belajar Anda rata keluar, menjaga ini beberapa tips berikutnya dan teknik dalam pikiran akan membantu Anda membuat jerat lebih maju dan membuat mesh Anda mengisi sesi lebih bermanfaat.
Begin with Simple Shapes Mulailah dengan Bentuk Sederhana
The first trick deals with shaping your object and grid. Kesepakatan trik pertama dengan membentuk objek Anda dan grid. If the object you start with is a natural shape such as a rectangle or apply the grid first, then refine the perimeter of the shape before shaping the grid. Jika objek Anda mulai dengan adalah bentuk alami seperti persegi panjang atau menerapkan grid pertama, kemudian menyempurnakan bentuk perimeter sebelum membentuk grid. Since grids are first applied with even spacing, create more grid lines you need initially-you can always delete the unwanted grid lines as you refine the grid shape. Karena grid dipergunakan terlebih dahulu bahkan dengan jarak, membuat garis grid lagi yang perlu Anda awalnya-Anda selalu dapat menghapus garis-garis grid yang tidak diinginkan saat Anda memperbaiki bentuk grid. The next example illustration shows the original ellipse that was used as the basic shape for our fish body mesh. Ilustrasi contoh berikut menunjukkan elips asli yang digunakan sebagai dasar untuk mesh bentuk tubuh kita ikan.
Begin with Fountain Fills Mulailah dengan Fountain Fills
The next tip will help speed your mesh color applying operations. Ujung berikutnya akan membantu mempercepat operasi mesh warna Anda mendaftar. Before applying your mesh, start by applying either linear or radial fountain fills to your object. Sebelum menerapkan mesh Anda, mulailah dengan menerapkan baik air mancur linear atau radial mengisi ke objek Anda. Make it as close to your final mesh coloring as the fountain fills allow, using custom fountain fills if necessary. Menjadikannya sebagai dekat dengan mesh akhir Anda mewarnai sebagai air mancur mengisi memungkinkan, dengan menggunakan air mancur kustom mengisi jika diperlukan. The quickest way to apply these is through use of the Interactive Fountain Fill tool. Cara tercepat untuk menerapkan ini adalah melalui penggunaan alat Fountain Interactive Fill. When your mesh grid is applied, the fountain fill will establish the foundation for your mesh fill ( as shown next ) and many of your final colors may already be in position. Ketika grid mesh Anda diterapkan, mengisi air mancur akan membentuk fondasi untuk mesh Anda mengisi (seperti yang ditunjukkan berikutnya) dan banyak warna akhir Anda mungkin sudah dalam posisi.
Create a Unique Color Palette Buat Palet Warna Unik
Since the color palette plays a key role in applying color to the mesh grid, it will help a great deal to have the specific colors you need at the ready. Karena palet warna memainkan peran kunci dalam menerapkan warna ke jaringan mesh, itu akan membantu banyak memiliki warna tertentu yang Anda butuhkan di siap. One quick way technique to use for creating colors for mesh fill depth effects is to first create a blend effect between two ordinary objects filled with the highlight and shadow colors needed using enough blend steps to create the needed colors. Salah satu teknik cara cepat untuk digunakan untuk menciptakan warna untuk mengisi mesh efek kedalaman adalah pertama-tama menciptakan campuran pengaruh antara dua benda biasa yang penuh dengan warna highlight dan bayangan yang diperlukan cukup menggunakan campuran langkah-langkah untuk membuat warna yang dibutuhkan. Then, break the blend apart and create a unique color palette - if only temporarily - based on the blend colors. Kemudian, istirahat campuran terpisah dan membuat palet warna yang unik - jika hanya sementara - berdasarkan warna campuran. In the example shown next, a cloud color palette was created based on a series of blended objects. Pada contoh ditunjukkan di sebelah, palet warna awan ini dibuat berdasarkan serangkaian obyek dicampur.
To do this quickly, click to select the blend objects using the Pick Tool and choose Window, Color Palettes, Create Palette from Selection. Untuk melakukan ini dengan cepat, klik untuk memilih objek campuran dengan menggunakan Pick Tool dan pilih Window, Palet Warna, Buat Palet dari Seleksi. Use the Save Palette As dialog ( shown next ) which opens next to name your and save your new palette. Gunakan Palette dialog Save As (ditunjukkan berikutnya) yang terbuka di samping nama Anda dan simpan palet baru Anda. Once saved, the new palette will appear automatically in your CorelDRAW application window ready for use. Setelah tersimpan, palet baru akan muncul secara otomatis di jendela aplikasi CorelDRAW Anda siap untuk digunakan.
The illustrative effects you can create using mesh fills are much more elegant than alternatives techniques such as blends or other workarounds. Efek ilustratif Anda dapat membuat dengan menggunakan mesh mengisi jauh lebih elegan daripada teknik alternatif seperti campuran atau perbaikan lainnya. As you progress in your mesh fill projects you may be surprised how easy they are to learn and master. Seperti yang Anda maju dalam mesh Anda mengisi proyek Anda mungkin akan terkejut betapa mudahnya mereka untuk belajar dan menguasai.

Tidak ada komentar:

Poskan Komentar