Rabu, 10 November 2010

51. Menguasai remaja dalam Corel RAVE 2.0

Dengan rilis baru yang menarik dari Corel RAVEƤ 2.0, memulai sebuah era baru bagi Corel Graphics Suite 11 pengguna, memungkinkan Anda untuk berprestasi ke tingkat yang lebih tinggi kecanggihan animasi. In our first Corel RAVE tutorial, we explored the very basics by animating a relatively simple bouncing ball. Pada kami pertama Corel RAVE tutorial, kita menjelajahi sangat dasar dengan menghidupkan bola memantul relatif sederhana. This time around, we'll take a slightly closer look at how tweens can be manipulated to control animated effects. Kali ini, kita akan melihat sedikit lebih dekat bagaimana remaja dapat dimanipulasi untuk mengontrol efek animasi.
Although the term may not yet be entirely familiar to run-of-the-mill illustrators, understanding the "tween" concept is a critical part of animating with Corel RAVE 2.0. Walaupun istilah mungkin belum sepenuhnya akrab untuk menjalankan-ilustrator-mill-, pemahaman "tween" konsep adalah bagian penting dari animasi dengan Corel RAVE 2.0. Tweens enable you to put the 'zippity-doo-dah' into your animated designs by controlling how objects change over a sequence of frames. Remaja memungkinkan Anda untuk menempatkan 'zippity-doo-dah' ke dalam desain Anda animasi dengan mengendalikan bagaimana benda berubah dari urutan frame. Let's explore how Corel RAVE enables you to manipulate object properties beyond simple position and size changes to create rotation and color tweens. Mari kita menjelajahi bagaimana Corel RAVE memungkinkan Anda untuk memanipulasi properti obyek di luar posisi sederhana dan perubahan ukuran untuk membuat remaja rotasi dan warna.
In essence, tweens automatically create a series of objects between two keyframes—one object for each frame. Pada dasarnya, remaja secara otomatis membuat serangkaian benda antara dua-satu objek keyframes untuk setiap frame. The properties of the intermediate steps created are based on the two objects being tweened in a steady progression. Sifat dari langkah-langkah antara dibuat didasarkan pada dua benda yang tweened dalam kemajuan mantap. Each of the two keyframes in an object's lifeline is joined by a tween—the lifeline itself can consist of multiple keyframes, making it possible for you to change an objects' animated properties as many times as you wish. Masing-masing dari dua keyframes di buat suatu objek adalah bergabung dengan garis hidup-tween itu sendiri dapat terdiri dari beberapa keyframes, sehingga memungkinkan bagi Anda untuk mengubah properti suatu obyek 'animasi sebanyak yang Anda inginkan.
For the most part, tweens are created automatically whenever keyframes are applied to an object's lifeline in the Timeline window (Figure 1). Untuk sebagian besar, remaja yang dibuat secara otomatis setiap kali keyframes diterapkan untuk buat sebuah objek dalam jendela Timeline (Gambar 1). However, the effects of a tween may only be seen if the object properties differ in some way from the first keyframe to the next. Namun, efek tween hanya dapat dilihat jika properti obyek berbeda dalam beberapa cara dari keyframe pertama ke yang berikutnya.

Figure 1: Keyframes in the Timeline window are represented by hollow marker symbols. Gambar 1: Keyframes pada jendela Timeline diwakili oleh simbol penanda hampa.

Creating and Selecting Tweens If you've never created a tween before, you'll find the technique for doing so relatively straightforward. Membuat dan Memilih semi-remaja Jika anda tidak pernah membuat tween sebelumnya, Anda akan menemukan teknik untuk melakukannya relatif mudah. To create a tween, follow these quick steps: Untuk membuat tween, ikuti langkah-langkah cepat:

  • Create an object on the stage using any drawing tool. Buat sebuah objek di panggung menggunakan alat gambar.
  • In the Timeline window, click-drag to extend its lifeline to span multiple frames. Pada jendela Timeline, klik-drag untuk memperpanjang buat untuk frame span berganda.
  • Double-click the lifeline end point, which will automatically set the lifeline beginning and endpoints as keyframes. Klik dua kali buat titik akhir, yang secara otomatis akan mengatur awal dan titik akhir buat sebagai keyframes. The area between the keyframes represents the tween, which is indicated by a black line joining the two keyframe markers (Figure 2). Daerah antara keyframes merupakan tween, yang ditunjukkan dengan garis hitam bergabung dengan penanda keyframe dua (Gambar 2).

Figure 2: A tween is the line in the Timeline window joining two keyframe markers. Gambar 2: tween A adalah garis dalam jendela Timeline menggabungkan dua penanda keyframe. While selected, the tween appears as shown above. Sedangkan yang dipilih, tween muncul seperti yang ditunjukkan di atas.

  • Click the endpoint keyframe to select the object. Klik keyframe titik akhir untuk memilih objek. Notice the stage appearance automatically changes, and both the keyframe in the Timeline and the object on the stage become selected. Perhatikan penampilan panggung secara otomatis perubahan, dan kedua keyframe dalam Timeline dan objek di atas panggung menjadi dipilih. At this point, a tween exists, but no changes have yet been applied to the objects to cause changes in the animation. Pada titik ini, tween tersebut ada, namun tidak ada perubahan yang belum diterapkan pada objek untuk menyebabkan perubahan dalam animasi.
  • Using a click-drag action, drag the object in any direction to change its position. Menggunakan tindakan klik-drag, drag objek ke segala arah untuk mengubah posisinya. Now, a position tween exists. Sekarang, posisi tween ada. Click the Play button to view the effects and notice the object moves between the first and last keyframe positions. Klik tombol Play untuk melihat efek dan perhatikan objek bergerak antara posisi keyframe pertama dan terakhir.
  • In the Timeline window, click to select the area between the keyframes. Pada jendela Timeline, klik untuk memilih daerah antara keyframes. Notice all objects on the stage become selected, whether they are visible in the current frame or not. Perhatikan semua benda di atas panggung menjadi dipilih, apakah mereka terlihat dalam frame atau tidak. In this selection state, you may apply changes to the entire arrangement. Dalam keadaan seleksi, Anda dapat menerapkan perubahan pada penataan keseluruhan. For example, a click-drag action will move all objects—including both those in the keyframes and the tween objects between them. Sebagai contoh, tindakan klik-drag akan memindahkan semua benda-termasuk baik yang di keyframes dan objek tween antara mereka.

    Once a tween exists between keyframes, any property changes applied to the object at either keyframe will in turn affect the tween itself. Setelah tween yang ada antara keyframes, properti setiap perubahan diterapkan pada objek di kedua keyframe pada gilirannya akan mempengaruhi tween itu sendiri. In each tweened frame, Corel RAVE automatically calculates and creates the transitional object properties to create the necessary animated effect. Dalam setiap frame tweened, Corel RAVE secara otomatis menghitung dan menciptakan properti obyek transisi untuk menciptakan efek animasi yang diperlukan.

    Tweening Object Size And Position Clicking the area between keyframes in the Timeline window once selects the tween. Tweening Ukuran Objek Dan Posisi Mengklik daerah antara keyframes di jendela Timeline sekali memilih tween tersebut. A selected tween appears on stage with its beginning and ending object positions highlighted by tween markers, as well as being highlighted in the Timeline. Sebuah tween dipilih muncul di atas panggung dengan yang awal dan akhir posisi objek yang disorot oleh spidol tween, serta sebagai disorot dalam Timeline. Once a tween is selected, the Property Bar will present certain tween options. Setelah tween dipilih, Property Bar akan menampilkan pilihan tween tertentu. But before we explore these options, let's explore how tweening size and position can create animated movement on the stage. Tetapi sebelum kita mengeksplorasi pilihan ini, mari kita menyelidiki bagaimana Tweening ukuran dan posisi dapat membuat animasi gerakan di atas panggung.

    To change the size and/or position of an object in a particular frame in Corel RAVE, simply click an object once to select it and use a click-drag action to change its position and/or use the object's selection handles to apply relative scale, width or height changes. Untuk mengubah ukuran dan / atau posisi suatu objek dalam bingkai tertentu di Corel RAVE, cukup klik objek sekali untuk memilih dan menggunakan aksi klik-drag untuk mengubah posisi dan / atau menggunakan pilihan objek menangani untuk menerapkan skala relatif , lebar atau tinggi perubahan. Applying these types of changes to a "keyframed" object will in turn affect its tweened frames. Menerapkan jenis perubahan ke objek "keyframed" pada gilirannya akan mempengaruhi frame tweened nya.

    Figure 3 shows an example of a tween using size and position. Gambar 3 menunjukkan contoh tween menggunakan ukuran dan posisi. Here, text is tweened onto a stage position, appears to collide with another object, and quickly moves off the stage. Di sini, teks adalah tweened ke posisi panggung, tampaknya bertabrakan dengan objek lain, dan cepat bergerak dari panggung. The points at which each object changes in position and/or size were created using keyframes. Titik-titik di mana setiap perubahan posisi objek dan / atau ukuran yang dibuat dengan menggunakan keyframes. Notice by varying the number of frames and changes in position, you may create a sense of acceleration. Perhatikan dengan memvariasikan jumlah frame dan perubahan posisi, Anda dapat membuat rasa akselerasi. Also, by combining position and size changes you may create a sense of perspective. Selain itu, dengan menggabungkan perubahan posisi dan ukuran Anda bisa menciptakan rasa perspektif.

Figure 3: This animated sequence was created using tweens causing changes in object size and position. Gambar 3: ini urutan animasi dibuat menggunakan remaja menyebabkan perubahan dalam ukuran dan posisi objek.

Animating Object Rotation Rotating objects around a center origin using a tween is done in a similar way to size and position changes. Animating Objek Rotasi Rotasi benda di sekitar pusat asal menggunakan tween adalah dilakukan dengan cara yang mirip dengan perubahan ukuran dan posisi. To create a sense of rotation, follow these quick steps: Untuk menciptakan rasa rotasi, ikuti langkah-langkah cepat:

  • Create any object (ideally one which is non-circular) and extend its lifeline in the Timeline window to span multiple frames. Buat setiap objek (idealnya satu yang non-melingkar) dan memperluas garis hidup dalam jendela Timeline untuk frame span berganda. Double-click the lifeline endpoint to create the keyframes at the start and end. Klik dua kali titik akhir buat untuk menciptakan keyframes pada awal dan akhir.
  • Click the line between the keyframes in the Timeline. Klik garis antara keyframes dalam Timeline. In the Property Bar, you'll notice an option to apply a Number of Rotations. Pada Property Bar, Anda akan melihat sebuah pilihan untuk menerapkan Jumlah Rotasi. You may fully rotate an object up to 25 times within a single tween to have Corel RAVE 2.0 perform the necessary degree calculations. Anda penuh bisa memutar objek hingga 25 kali dalam tween tunggal untuk memiliki Corel RAVE 2.0 melakukan perhitungan tingkat yang diperlukan.
  • While an object is selected, you may rotate by degree increments using the Property Bar Angle of Rotation option or interactively using the Pick tool cursor rotation/skew mode. Sementara objek yang dipilih, Anda dapat memutar secara bertahap derajat menggunakan Bar Sudut opsi Rotasi atau interaktif menggunakan alat Pick rotasi kursor / mode condong.
  • With your object rotated, press Return to play the animation and view the results. Dengan objek Anda diputar, tekan Kembali untuk memutar animasi dan melihat hasilnya.

    Notice as the animation plays the object is rotated between rotation properties of the object in each keyframe. Pemberitahuan sebagaimana animasi akan memutar objek diputar antara sifat rotasi objek di keyframe masing-masing. Figure 4 shows two gears rotating in opposite directions, while the looping action appears continuous. Gambar 4 menunjukkan dua gigi berputar ke arah yang berlawanan, sedangkan tindakan perulangan muncul terus menerus. To create this effect, precise rotation was applied to each object end keyframe object. Untuk membuat efek ini, rotasi yang tepat diterapkan pada setiap objek objek keyframe akhir. The blue cog was applied with a 30-degree rotation angle, while the red one uses a 120-degree rotation. Gigi biru yang diaplikasikan dengan sudut rotasi 30 derajat, sedangkan satu merah menggunakan rotasi 120 derajat.

Figure 4: The two gear cogs seen here appear to turn continuously in a 360-degree circle in opposite directions using rotation tweens. Gambar 4: gear roda dua terlihat di sini muncul untuk menghidupkan terus-menerus dalam lingkaran 360 derajat berlawanan arah menggunakan remaja rotasi.

Controlling Tween Color As you're likely beginning to realize, once a tween exists you may apply any property change you wish to your objects to simulate various types of animation. Mengontrol Tween Warna Seperti Anda mungkin mulai menyadari, sekali tween tersebut ada Anda dapat menerapkan perubahan sifat Anda ingin obyek anda untuk mensimulasikan berbagai jenis animasi. One popular tween effect in animation is color change, created by changing the fill color properties of an object between keyframes. Salah satu efek tween populer di animasi berubah warna, dibuat dengan mengubah sifat mengisi warna objek antara keyframes. By default, whenever color changes are applied, your tween is automatically applied with a Direct color tween, resulting in a smooth transition of color being created in the tweened frames. Secara default, ketika terjadi perubahan warna diterapkan, tween Anda secara otomatis diaplikasikan dengan warna tween langsung, sehingga menghasilkan transisi mulus warna yang dibuat dalam bingkai tweened.

Your tween's color may also be altered from this default to produce some very dramatic color shifts using the Property Bar options while an object's tween is selected in the Timeline window. warna tween Anda juga dapat diubah dari default ini untuk menghasilkan beberapa perubahan warna yang sangat dramatis menggunakan opsi Properti bar sementara tween obyek dipilih di jendela Timeline. If you wish, you may set your tween object to change color in either a clockwise or counterclockwise rotation around the standard color wheel. Jika Anda ingin, Anda dapat menetapkan objek tween Anda untuk mengubah warna baik dalam rotasi searah jarum jam atau berlawanan sekitar roda warna standar. To apply these color rotation styles to a tween, click to select the tween in the timeline and use Property Bar options to select either the Clockwise or Counterclockwise buttons (see Figure 5). Untuk menerapkan gaya rotasi warna tween, klik untuk memilih tween pada timeline dan menggunakan pilihan Properti Bar untuk memilih baik Searah jarum jam atau tombol Berlawanan (lihat Gambar 5).


Figure 5: Once a tween is selected, the Property Bar offers these color tweening options. Gambar 5: Setelah tween dipilih, Property Bar menawarkan pilihan ini Tweening warna.

To demonstrate these effects, Figure 6 shows the difference in visual effects created by the rotated color. Untuk menunjukkan efek ini, Gambar 6 menunjukkan perbedaan efek visual yang diciptakan oleh diputar warna. In this case, an ellipse was tweened by size, with its outline color changed from Blue in the first keyframe to White in the last. Dalam hal ini, elips adalah tweened oleh ukuran, dengan warna garis yang berubah dari Blue di keyframe pertama ke White dalam terakhir. The tween at the left uses the direct color option (the default). Itu tween di sebelah kiri menggunakan pilihan warna langsung (default). The center tween was applied with the Clockwise color option, while the right tween uses the Counterclockwise option. Pusat ini tween diaplikasikan dengan pilihan warna Searah jarum jam, sedangkan tween tepat menggunakan opsi Berlawanan. Notice how the difference in color transition differs dramatically in each instance, although all three tweens are otherwise identical. Perhatikan bagaimana perbedaan dalam transisi warna berbeda secara dramatis dalam setiap contoh, meskipun semua tiga remaja yang dinyatakan identik.


Figure 6: Changing tween color rotation enables the outline color of these three ellipses tweened by size to progress through the standard color wheel in three different ways. Gambar 6: Mengganti warna rotasi tween memungkinkan warna kerangka dari tiga elips tweened oleh ukuran untuk maju melalui roda warna standar dalam tiga cara yang berbeda.

Reversing your Animated Action Here's a tip you might wish to keep in mind when manipulating tweens in the Timeline. Reversing Anda Aksi animasi Berikut ini tip Anda mungkin ingin diingat ketika memanipulasi remaja dalam Timeline. Since property changes applied to objects between keyframes creates the effect as the movie progresses sequentially through frames, the order of the objects in those frames controls the forward or backward play action. Karena properti perubahan diterapkan pada obyek antara keyframes menciptakan efek sebagai film berlangsung berurutan melalui frame, urutan objek dalam bingkai yang kontrol maju atau mundur bermain tindakan. This means the animated action always begins with the first object and ends with the last. Ini berarti tindakan animasi selalu dimulai dengan objek pertama dan berakhir dengan yang terakhir. But what if you want to play a sequence of frames in reverse? Tetapi bagaimana jika Anda ingin memainkan urutan frame secara terbalik?

In animation, having the ability to reverse the action without the need to begin the tween sequence from scratch can be an incredibly powerful tool. Dalam animasi, memiliki kemampuan untuk membalikkan tindakan tanpa perlu untuk memulai urutan tween dari awal dapat menjadi alat yang sangat kuat. If a tween involves object property changes in a single tween between two keyframes, select the tween in the Timeline and choose Arrange, Order, Reverse Order (see Figure 7). Jika tween melibatkan perubahan properti objek dalam tween tunggal antara dua keyframes, pilih tween dalam Timeline dan pilih Atur, Order, Reverse Order (lihat Gambar 7). Doing so causes the object frame positions to be transposed in the Timeline. Melakukan hal menyebabkan posisi objek frame yang akan dialihkan dalam Timeline. In turn, Corel RAVE automatically updates the tween to reflect the frame and object changes. Pada gilirannya, Corel RAVE update secara otomatis tween untuk mencerminkan perubahan frame dan objek.


Figure 7: The Reverse Order command enables you to force tweens to play backwards from their original sequence. Gambar 7: Perintah Reverse Order memungkinkan Anda untuk memaksa remaja untuk bermain mundur dari urutan asli mereka.

Figure 8 demonstrates the effects of altering the node positions composing a simple closed curve. Gambar 8 menunjukkan pengaruh mengubah posisi node menyusun kurva tertutup sederhana. In this case, a red ellipse was converted to curves and rotated 45 degrees. Dalam hal ini, sebuah elips merah dikonversi menjadi kurva dan diputar 45 derajat. A tween was created involving changes to the nodes and curve states on the object in the second keyframe to create the shape of a blue rectangle, resulting in a morphing effect of sorts. tween Sebuah diciptakan melibatkan perubahan pada node dan negara kurva pada objek di keyframe kedua untuk membuat bentuk persegi panjang biru, menghasilkan efek morphing macam. The example on the left represents the original tween sequence, while the example on the right shows the tween applied with the Reverse Order command. Contoh di sebelah kiri merupakan urutan tween asli, sedangkan contoh di sebelah kanan menunjukkan tween diterapkan dengan perintah Order Reverse.


Figure 8: This ellipse-to-rectangle morph was tweened quickly using the Reverse Order command. Gambar 8: ini elips-to morph-persegi panjang adalah tweened cepat menggunakan perintah Reverse Order.

As you might have guessed from some of these simplistic tween examples, the animation resources available in Corel RAVE 2.0 enable you to create near limitless effects. Seperti Anda mungkin telah menebak dari beberapa contoh-contoh tween sederhana, sumber daya animasi yang tersedia dalam Corel RAVE 2.0 memungkinkan Anda untuk membuat dekat efek terbatas. In the previous examples, we've explored only the most basic of techniques and there's certainly more to learn. Dalam contoh sebelumnya, kami telah dieksplorasi hanya yang paling dasar teknik dan ada tentu lebih untuk belajar. Coming up next, we'll look a little more closely at tweens and solve a few Corel RAVE animation puzzles that have been mystifying more than a few budding animators. Datang berikutnya, kita akan melihat sedikit lebih dekat pada remaja dan memecahkan beberapa teka-teki Corel RAVE animasi yang telah membingungkan lebih dari beberapa animator pemula.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar