Rabu, 10 November 2010

35. Cara membuat pahat bentuk: Bagian 2

Pada bagian 1 dari artikel 2-bagian, kami belajar cara membuat efek ilusi dipahat dalam CorelDRAW 11 dengan menggunakan bentuk yang paling dasar. Next, we'll explore how to deal with more complex shapes and apply realistic color schemes to simulate lighting. Selanjutnya, kita akan membahas bagaimana menghadapi dengan bentuk yang lebih kompleks dan menerapkan skema warna realistis untuk mensimulasikan pencahayaan. If you haven't yet absorbed part one, now may be a good time since the settings you'll need to have selected and the techniques covered in those step sequences lay the groundwork for the tutorials which follow. Jika Anda belum diserap bagian satu, sekarang mungkin waktu yang baik karena pengaturan Anda harus memilih dan teknik yang tercakup dalam urutan langkah tersebut meletakkan dasar bagi yang mengikuti tutorial.
Tackling different object types Menangani jenis objek yang berbeda
It goes without saying that the shapes you'll want to apply the chisel effect to won't always be simple circles, squares or polygons. Tak perlu mengatakan bahwa bentuk Anda ingin menerapkan efek pahat untuk tidak akan selalu sederhana lingkaran, bujur sangkar atau poligon. In fact, you can apply this effect to almost any object type you can create in CorelDRAW 11. Bahkan, Anda dapat menerapkan efek ini ke hampir semua jenis objek yang dapat membuat dalam CorelDRAW 11. But, how you approach each challenge will depend on the object type. Tapi, bagaimana Anda mendekati tantangan masing-masing akan tergantung pada jenis objek. Let's take a close look at three uniquely different examples and explore how chiseled sides can be created. Mari kita melihat dari dekat tiga contoh unik yang berbeda dan mengeksplorasi bagaimana sisi dipahat dapat diciptakan.
Freehand lines Freehand baris
First, we'll see how our chisel effect can be applied to a simple open curved path. Pertama, kita akan melihat bagaimana efek kita pahat dapat diterapkan ke jalur melengkung sederhana terbuka. The basic thrust of this technique involves drawing an open path, applying a heavy line weight, converting the outline to an object, and applying the chisel to the resulting shape. Dorongan dasar teknik ini melibatkan gambar jalur terbuka, menerapkan garis berat berat, mengubah garis ke obyek, dan menerapkan pahat menjadi bentuk yang dihasilkan.
  1. If you don't already have a line ready to apply the effect to, use the Bezier Tool to create an open path. Jika Anda belum memiliki garis siap untuk menerapkan efek untuk, menggunakan Bezier Tool untuk membuat jalur terbuka. Be sure the path doesn't cross itself, and try to ensure it is composed of mostly curves with a minimum of nodes. Pastikan path tidak salib itu sendiri, dan mencoba untuk memastikan terdiri dari sebagian besar kurva dengan minimal node. Copy your selected path to the clipboard (Ctrl+C) for a later step. Salin jalur yang dipilih ke clipboard (Ctrl + C) untuk langkah selanjutnya.
  2. With the path selected, choose the Pick Tool and use Property Bar options to increase its thickness value (in this case 16 points). Dengan jalur yang dipilih, pilih Pick Tool dan menggunakan pilihan Properti Bar untuk meningkatkan nilai ketebalan (dalam hal ini 16 poin). Then, choose Arrange, Convert Outline to Object (Ctrl+Shift+Q) to convert the state of your line into a closed path complete with corner nodes (as shown next). Kemudian, pilih Atur, Convert Outline ke Obyek (Ctrl + Shift + Q) untuk mengubah keadaan baris Anda menjadi sebuah jalan yang ditutup lengkap dengan node sudut (seperti yang ditunjukkan berikutnya).
  3. Choose the Shape Tool (F10) and select each pair of nodes at either end of the object and use the Break Curve button in the Property Bar separate the nodes. Pilih Shape Tool (F10) dan pilih setiap pasangan node di kedua ujung objek dan menggunakan tombol Break Curve di Property Bar memisahkan node. Then, choose Arrange, Break Curve Apart (Ctrl+K) to separate each of the lines in the object. Kemudian, pilih Atur, Break Curve Selain (Ctrl + K) untuk memisahkan setiap baris dalam objek. Select each of the lines representing the ends and use your Nudge keys to offset their position (as shown next). Pilih masing-masing garis mewakili berakhir dan menggunakan tombol Sikut untuk mengimbangi posisi mereka (seperti yang ditunjukkan berikutnya).
  4. Paste (Ctrl+V) a copy of the original path from your clipboard onto your page. Paste (Ctrl + V) salinan dari jalur asli dari clipboard ke halaman Anda. By default, the copy is pasted exactly in its original position, but you'll need to perform a little node editing. Secara default, salin disisipkan tepat di posisi semula, tetapi Anda harus melakukan editing node sedikit. Using the Shape Tool, double click to add a new point beside each end point, and double-click the existing end points to delete them. Menggunakan klik Shape Tool, ganda untuk menambahkan titik baru di samping setiap titik akhir, dan double-klik titik akhir yang ada untuk menghapusnya. Choose the Pick Tool and press your numeric keypad "+" key to duplicate the path. Pilih Pick Tool dan tekan keypad numerik Anda "+" kunci duplikat jalan.
  5. Select the copy together with one of the paths representing the outline of your shape and Combine them (Ctrl+L). Pilih salin bersama-sama dengan salah satu jalan mewakili garis besar bentuk dan Gabungkan mereka (Ctrl + L). Using the Shape Tool, select each pair of end nodes and click the Extend Curve to Close button in the Property Bar to close each end of the object (shown next). Menggunakan Shape Tool, pilih setiap pasangan node akhir dan klik Curve Perluas untuk Tutup tombol di Property Bar untuk menutup masing-masing ujung objek (ditampilkan berikutnya). Now select the path you duplicated together with the second outline and repeat this. Sekarang pilih jalan yang Anda digandakan bersama dengan garis kedua dan ulangi. You now have two sides of your chisel effect and only the ends remain unfinished. Anda sekarang memiliki dua sisi efek Anda pahat dan hanya berakhir tetap belum selesai.
  6. Using the Pick Tool, select one of the end lines you moved earlier and use your Nudge keys to move it back into position. Menggunakan Pick Tool, pilih salah satu garis akhir Anda pindah sebelumnya dan menggunakan tombol Sikut untuk memindahkannya kembali ke posisi. Now, choose the Bezier Tool, click one of the end points, and click the point where the two chisel paths meet. Sekarang, pilih Bezier Tool, klik salah satu titik akhir, dan klik titik di mana dua pahat jalan bertemu. Then, click the last node on the line to close the path. Kemudian, klik node terakhir pada baris untuk menutup jalan. Perform this same operation on the line at the opposite end of your chiseled line. Lakukan operasi ini pada baris yang sama di ujung baris dipahat Anda.
  7. Since the two shapes in your chisel are curved, let's apply a radial fountain fill applied to each to create the shading effect. Karena dua bentuk dalam Anda pahat melengkung, mari kita terapkan air mancur radial mengisi diterapkan untuk masing-masing untuk menciptakan efek shading. Using the Interactive Fill Tool, select the upper chiseled side of the shape and choose Radial as the Fill Type from the Property Bar to apply the fill at defaults. Menggunakan Interactive Fill Tool, pilih sisi dipahat atas bentuk dan pilih Radial sebagai Jenis Isi dari Property Bar untuk menerapkan mengisi di default. Drag the white center marker to the upper-left area of the shape and drag any dark color from your onscreen color palette to the other secondary fill marker. Tarik penanda putih pusat ke daerah kiri atas bentuk dan tarik semua warna gelap dari palet warna layar Anda untuk mengisi penanda yang lain sekunder. Then, select the lower chisel side and do the same, but this time drag the white center marker to the lower-right area. Kemudian, pilih yang lebih rendah pahat samping dan melakukan hal yang sama, tapi kali ini tarik penanda putih pusat ke daerah kanan bawah. To finish the shading, set the end shapes with the same uniform color used for your secondary color and your effect is complete (as shown next). Untuk menyelesaikan shading, mengatur bentuk akhir dengan warna seragam yang sama digunakan untuk warna sekunder Anda dan efeknya Anda secara lengkap (seperti yang ditunjukkan berikutnya).
Chiseling simple text shapes Memahat bentuk teks sederhana
Creating chiseled text effects is of the more practical applications. Membuat efek teks dipahat adalah aplikasi lebih praktis. Simple text characters are relatively easy to work with, but you'll need to analyze each character shape before you begin. Wikipedia karakter teks relatif mudah untuk bekerja dengan, tetapi Anda harus menganalisa setiap bentuk karakter sebelum Anda mulai. In the case of characters, the one-step Blend usually serves as the best technique to use. Dalam hal karakter, Blend satu langkah biasanya berfungsi sebagai teknik terbaik untuk digunakan. Let's examine how to apply this effect to a simple sans-serif character shape. Mari kita memeriksa bagaimana menerapkan efek ini ke bentuk karakter sans-serif sederhana.
  1. Using the Text Tool (F8), create an Artistic Text character (single click, then type the character), and apply your size, font, and weight attributes using Property Bar options. Menggunakan Teks Tool (F8), menciptakan karakter Teks Artistik (klik, lalu ketik karakter), dan menerapkan ukuran Anda, font, dan berat atribut menggunakan opsi Properti Bar. The example is an uppercase C set to Franklin Gothic Heavy Italic. Contohnya adalah sebuah C huruf besar diatur ke Franklin Gothic Heavy Miring. Choose the Pick Tool and convert your character to curves (Ctrl+Q). Pilih Pick Tool dan mengkonversi karakter Anda untuk kurva (Ctrl + Q).
  2. Using the Shape Tool (F10), select the nodes joining the curves with the straight lines and click the Break Curves button in the Property Bar to unjoin the nodes. Menggunakan Shape Tool (F10), pilih node bergabung kurva dengan garis lurus dan klik tombol Break Curves di Property Bar untuk tidak bergabung node. Then, use the Break Apart command to separate the curved lines from the straight lines (as shown next). Kemudian, gunakan perintah Break Apart untuk memisahkan garis melengkung dari garis lurus (seperti yang ditunjukkan berikutnya).
  3. Choose the Interactive Blend Tool and click-drag between the two curve paths to create a default blend effect. Pilih Interactive Blend Tool dan klik-tarik antara dua jalur kurva untuk membuat standar campuran efek. Use Property Bar options to set the number of blend steps to 1. Gunakan Bar opsi untuk mengatur jumlah campuran langkah untuk 1. You'll notice the blend effect doesn't even come close to matching the shape of either curve. Anda akan melihat pengaruh campuran bahkan tidak mendekati pencocokan bentuk melengkung baik. This is because the nodes have not yet been mapped. Hal ini karena kelenjar belum dipetakan.
  4. Click the Miscellaneous Blend Options button in the Property Bar and choose Map Nodes. Klik tombol Options Miscellaneous Blend di Property Bar dan pilih Peta Nodes. Use the targeting cursor to click on each of the adjacent end nodes on the two curves to map them to each other (as shown next). Gunakan penargetan kursor untuk mengklik setiap akhir node yang berdekatan pada dua kurva untuk memetakan mereka satu sama lain (seperti yang ditunjukkan berikutnya). Using the Pick Tool, right-click the blend object and choose Break Blend Group Apart from the popup menu to separate the effect. Menggunakan Perangkat Pick, klik kanan dan pilih campuran objek Break Blend Grup Selain dari menu popup untuk memisahkan efek. Even after the node mapping is complete, you may notice the blend object is still slightly inaccurate (as highlighted in yellow). Bahkan setelah pemetaan node selesai, Anda mungkin melihat objek campuran masih sedikit tidak akurat (seperti disorot dengan warna kuning). You can often correct these irregularities using the Shape Tool by double-clicking to delete the node(s) where the anomaly occurs. Anda sering dapat mengoreksi penyimpangan ini menggunakan Perangkat Shape dengan mengklik dua kali untuk menghapus node (s) di mana anomali terjadi.
  5. With your chisel path selected, use the Shape Tool to add nodes as shown next, and delete the existing endpoints to shorten the curve shape. Dengan jalan Anda pahat yang dipilih, gunakan Shape Tool untuk menambahkan node seperti yang ditunjukkan berikutnya, dan menghapus titik akhir yang ada untuk memperpendek bentuk kurva. Select the curve using the Pick Tool and press "+" on your numeric keypad to create a copy. Pilih kurva menggunakan Pick Tool dan tekan "+" pada keypad numerik Anda untuk membuat salinan. Combine (Ctrl+L) the copy with the outer curve, use the Shape Tool to select two adjacent endpoints, and click the Extend to Close Curve button in the Property Bar. Combine (Ctrl + L) salinan dengan kurva luar, gunakan Tool Shape untuk memilih dua endpoint yang berdekatan, dan klik Perpanjang untuk tombol Close Curve pada Property Bar. Repeat this to join the two nodes at the opposite end and close the path. Ulangi ini untuk bergabung dengan dua node di ujung dan menutup jalan.
  6. Choose the Bezier Tool next and click one of the short, straight lines remaining. Pilih Bezier Tool berikutnya dan klik salah satu, garis-garis lurus pendek yang tersisa. Click an existing node and click the point where the two chisel corners meet and then click the opposite end of the line to close the path. Klik sebuah node yang ada dan klik titik di mana dua sudut pahat bertemu dan kemudian klik ujung garis untuk menutup jalan. Repeat this operation on the other straight end line. Ulangi operasi ini pada garis ujung lurus.
  7. To apply quick shading to the curved shapes of the arrangement, use the Interactive Fill Tool to apply radial fills using white as the center color and any dark color as the ending color. Untuk menerapkan shading cepat ke bentuk melengkung pengaturan, gunakan Interactive Fill Tool untuk menerapkan radial mengisi menggunakan warna putih sebagai pusat dan semua warna gelap sebagai warna berakhir. Position the white center at the upper-left on the inner curve and at the lower-right for the inner curve (shown next). Posisi pusat putih di kiri atas pada kurva bagian dalam dan pada-kanan bawah untuk kurva bagian dalam (ditampilkan berikutnya). Apply Uniform fills to the triangular chisel shapes at either end and you're done. Terapkan Seragam mengisi dengan pahat bentuk segitiga di kedua ujung dan Anda sudah selesai.
Chiseling more complex character shapes Memahat karakter yang lebih kompleks bentuk
Complex characters require a little more ingenuity as you'll discover next. karakter yang kompleks membutuhkan sedikit kecerdikan lebih sebagai Anda akan menemukan berikutnya. The approach is similar, but more steps are involved. Pendekatan ini sama, namun langkah-langkah lebih banyak yang terlibat. Let's see how it's done. Mari kita lihat bagaimana hal itu dilakukan.
  1. Begin with an Artistic Text character again, this time an uppercase H. Apply a sans serif font style, such as the Franklin Gothic Heavy Italic used in the example. Mulailah dengan karakter Teks Artistik lagi, kali ini huruf besar H. Terapkan gaya font sans serif, seperti Franklin Gothic Heavy Italic digunakan pada contoh.
  2. Using the Shape Tool, hold Ctrl+Shift while clicking any node to select all nodes. Menggunakan Shape Tool, tahan Ctrl + Shift saat mengklik simpul apapun untuk memilih semua node. Click the Break Curve button to break the nodes apart and separate all the lines using the Break Apart command (Ctrl+K). Klik tombol Break Curve untuk memecahkan node terpisah dan terpisah semua baris dengan menggunakan perintah Break Apart (Ctrl + K). Apply an outline color to the lines by right-clicking any color in your onscreen color palette. Terapkan warna kerangka ke garis dengan mengklik kanan semua warna dalam palet warna pada layar Anda.
  3. Create a one-step blend between the vertical parallel lines in the original character shape using the Interactive Blend Tool (as shown next), right click each blend object and choose Break Blend Group Apart to separate the effect. Buat satu langkah perpaduan antara garis-garis sejajar vertikal dalam bentuk karakter asli menggunakan Interactive Blend Tool (seperti yang ditunjukkan berikutnya), klik kanan setiap perpaduan objek dan pilih Break Blend Group Selain untuk memisahkan efek.
  4. Apply a one-step blend between the two horizontal lines and notice the blend path is not the shape you need. Terapkan satu langkah perpaduan antara dua garis horizontal dan perhatikan campuran jalur bukan bentuk yang Anda butuhkan. Using Property Bar options, click the Miscellaneous Blend Options button and choose Map Nodes. Menggunakan opsi Properti Bar, klik tombol Options Miscellaneous Blend dan pilih Nodes Peta. Use the targeting cursor to map the adjacent end pairs to each other. Gunakan kursor menargetkan untuk memetakan akhir pasangan yang berdekatan satu sama lain. Right-click the blend object and choose Break Blend Group Apart. Klik kanan dan pilih campuran objek Break Blend Group Selain.
  5. The blend paths will serve as the chisel paths, but they'll need to be edited. Campuran jalur akan berfungsi sebagai pahat jalan, tetapi mereka akan perlu diedit. Using the Shape Tool, increase the length of each line as shown next. Menggunakan Shape Tool, meningkatkan panjang setiap baris seperti yang ditunjukkan berikutnya. Select the three chisel paths and create copies (with the + key). Pilih tiga pahat jalan dan membuat salinan (dengan + kunci). Add nodes on the vertical lines where they meet the horizontal chisel lines and click the Break Curve button. Tambahkan node pada garis vertikal di mana mereka memenuhi pahat garis horisontal dan klik tombol Break Curve. Separate these using the Break Apart command. Pisahkan ini menggunakan perintah Break Apart. Each side will now have a corresponding chisel path. Masing-masing pihak sekarang akan memiliki jalur yang sesuai pahat.
  6. Assemble the sides using the Combine (Ctrl+L) command and connect the pairs of end nodes for each side using the Shape Tool and the Extend to Close Curve button to close the shapes (as shown next). Pasang sisi menggunakan Combine (Ctrl + L) perintah dan menghubungkan node pasang akhir untuk setiap sisi menggunakan Perangkat Bentuk dan Perpanjang untuk tombol Close Curve untuk menutup bentuk (seperti yang ditunjukkan berikutnya). Then, use the Bezier Tool to finished chiseling the remaining ends. Kemudian, gunakan Tool Bezier untuk selesai memahat ujung yang tersisa. Once the shapes are closed, you're ready to apply the final color and shading and remove the outline colors. Setelah bentuk tertutup, Anda siap untuk mengaplikasikan warna final dan naungan dan menghapus warna garis.
Shading your chisel effect Shading Anda pahat efek
Although nearly every example we've looked at shows a finished a color version, we still need to explore some basic techniques for applying color and shading. Meskipun hampir semua contoh kami telah melihat menunjukkan jadi versi warna, kita masih perlu mencari beberapa teknik dasar untuk menerapkan warna dan bayangan. After your shapes have been created, this effect would be nothing without it. Setelah Anda bentuk telah diciptakan, efek ini akan menjadi apa-apa tanpa itu. Before you begin applying color though, you'll need to determine a few key characteristics. Sebelum Anda mulai menggunakan warna meskipun, Anda harus menentukan beberapa karakteristik kunci. For example, is your chiseling recessed or on a raised surface. Sebagai contoh, adalah memahat Anda tersembunyi atau pada permukaan terangkat. From which direction will it be lit? Dari arah mana akan itu menyala? How bright is the light source? Bagaimana terang adalah sumber cahaya? What is will the color scheme be? Apa yang akan menjadi skema warna? Your answers will help you determine which colors to use and where to place them. Jawaban Anda akan membantu Anda menentukan warna untuk menggunakan dan dimana untuk menempatkan mereka.

When it comes to applying uniform fills, the color of chisel sides facing the light will appear brighter while the others are darker. Ketika datang ke seragam menerapkan mengisi, warna pahat sisi menghadap cahaya akan terlihat lebih terang sedangkan yang lain gelap. One quick technique to lighten selected object colors applied to the sides facing the light is using the Hue/Saturation/Lightness filter (Ctrl+Shift+U) by moving the Lightness slider (shown next) to the right while clicking the Preview button to view the results. Salah satu teknik cepat untuk meringankan warna objek yang dipilih diterapkan pada sisi menghadap cahaya menggunakan Hue / Saturation / Lightness filter (Ctrl + Shift + U) dengan menggerakkan slider Lightness (ditampilkan berikutnya) ke kanan sambil mengklik tombol Preview untuk melihat hasilnya.




An efficient way to darken selected object colors is by adding black in incremental percentages using the CMYK model. Cara yang efisien untuk menggelapkan warna objek yang dipilih adalah dengan menambahkan hitam dalam persentase incremental menggunakan model CMYK. Select the sides you wish to darken and open the Uniform Fill dialog shown next (Shift+F11), click the Models tab and choose CMYK from the Mode menu. Pilih sisi Anda ingin menggelapkan dan membuka dialog Uniform Fill ditampilkan di sebelah (Shift + F11), klik tab Model dan pilih CMYK dari menu Mode. Increase Black in percentages of 20 percent until the shade appears suitable. Kenaikan Hitam dalam persentase dari 20 persen sampai tempat yang teduh muncul cocok.




The two examples shown next illustrate a how shading schemes can be applied using the Lightness and techniques discussed next. Dua contoh ditunjukkan berikut ini menggambarkan bagaimana skema naungan dapat diterapkan menggunakan Lightness dan teknik yang dibahas berikutnya. In this case a base color of Red (100 magenta + 100 yellow) was applied to the shapes. Dalam hal ini warna dasar merah (100 magenta + 100 kuning) diaplikasikan pada bentuk. Sides facing the light were lightened using only the Red channel by the values indicated using the Hue/Saturation/Lightness filter. Sisi menghadap cahaya yang meringankan hanya menggunakan saluran Merah oleh nilai-nilai yang ditunjukkan dengan menggunakan Hue / Saturation / Lightness filter. Sides facing away from the light were darkened by adding percentages of black. Sisi menghadap jauh dari cahaya menjadi gelap dengan menambahkan persentase hitam. By varying the settings, you may control lighting contrast illustrated by the bright light source on the left and the dim one on the right. Dengan memvariasikan pengaturan, Anda dapat mengatur kontras pencahayaan digambarkan oleh sumber cahaya terang di sebelah kiri dan yang redup di sebelah kanan. This particular chisel requires only 4 variations on the original color to simulate the lighting. Ini khusus pahat hanya membutuhkan 4 variasi pada warna asli untuk mensimulasikan pencahayaan.




Color Styles offer another quick way to formulate colors. Gaya Warna menawarkan cara lain cepat untuk merumuskan warna. Open the Color Styles docker shown next (Window, Dockers, Color Styles), create a new color, and then create child colors of the color. Buka buruh pelabuhan Gaya Warna ditampilkan di sebelah (Window, Dockers, Warna Styles), membuat warna baru, dan kemudian membuat warna anak warna. This will enable you to create a variety of lighter or darker colors (or both) based on whichever color you choose. Ini akan memungkinkan Anda untuk menciptakan berbagai warna lebih terang atau lebih gelap (atau keduanya) berdasarkan mana warna yang Anda pilih. Use options in the Create a New Child Color dialog to add as many colors as you need. Gunakan pilihan di Warna Baru Buat Anak dialog untuk menambahkan warna sebanyak yang Anda butuhkan.




Raised chisel effects like the ones shown in the examples can quickly be converted to recessed chisel shapes simply by rotating the objects 180 degrees. Dibesarkan pahat efek seperti yang ditunjukkan pada contoh cepat dapat diubah menjadi tersembunyi pahat bentuk hanya dengan memutar objek 180 derajat. The example shown next demonstrates how simple rotation creates this illusion. Contoh yang ditampilkan di samping menunjukkan cara rotasi sederhana menciptakan ilusi ini. This works perfectly if the objects you're working with are symmetrical. Ini bekerja sempurna jika benda Anda bekerja dengan simetris. For non-symmetrical objects you may still use the rotated object shades as reference for other objects. Untuk benda non-simetris Anda masih dapat menggunakan diputar nuansa objek sebagai acuan untuk benda lainnya.




Steve Bain is an award-winning illustrator and designer, and author of nearly a dozen books including CorelDRAW The Official Guide. Steve Bain adalah pemenang penghargaan ilustrator dan desainer, dan penulis hampir selusin buku termasuk CorelDRAW Panduan Resmi.

Tidak ada komentar:

Poskan Komentar