Rabu, 10 November 2010

52. Belajar Corel RAVE dari awal

Apakah Anda seorang CorelDRAW ® berpengalaman pengguna atau merek baru untuk suite, Anda mungkin akan terkejut untuk menemukan bahwa menjiwai dalam Corel RAVE ™ jauh lebih rumit daripada yang Anda kira.
Although a rudimentary exposure to animation may help smooth your personal learning curve, there's certainly no need to be a professional animator to use this program effectively (see Figure 1). Meskipun paparan dasar untuk animasi dapat membantu kelancaran kurva pribadi Anda belajar, ada tentu tidak perlu menjadi seorang animator profesional untuk menggunakan program ini secara efektif (lihat Gambar 1). We've all watched cartoons on television, and this makes us more than qualified to create our own using Corel RAVE Kita semua menonton kartun di televisi, dan ini membuat kita lebih dari memenuhi syarat untuk membuat kita sendiri dengan menggunakan Corel Rave


Figure 1: In Corel RAVE™, the longest part of the entire animation process is the planning stage. Gambar 1: Dalam Corel RAVE ™, bagian terlama dari seluruh proses animasi tahap perencanaan. Creating the actual animation is a snap. Membuat animasi sebenarnya adalah mudah.

If you're reading this before you've created your first animation project, you might find comfort in the planning pointers to follow. Jika Anda membaca ini sebelum Anda telah membuat proyek animasi pertama Anda, Anda mungkin menemukan kenyamanan dalam perencanaan pointer untuk mengikuti. Some initial planning will help considerably, as will following a list of general tasks. Beberapa perencanaan awal akan membantu cukup, seperti yang akan menyusul daftar tugas umum.

You'll find the process less perplexing once you've determined at least a basic "script" of roughly what (and how) you'll be animating. Anda akan menemukan proses semakin sedikit membingungkan setelah Anda telah menentukan setidaknya dasar "script" kira-kira apa (dan bagaimana) Anda akan menghidupkan. Try these planning tips for starters: Cobalah tips perencanaan ini untuk pemula:
  • Decide what you will be animating: text, simple objects or groups of objects. Putuskan apa yang Anda akan menjiwai: teks, objek sederhana atau kelompok benda. Completely swapping or replacing objects in an animation can be difficult if not impossible as you approach the latter stages of your work, so planning is important. Lengkap swapping atau mengganti benda di animasi bisa sulit jika tidak mustahil seperti yang Anda mendekati tahap terakhir dari pekerjaan Anda, sehingga perencanaan adalah penting. The objects you animate may be created either directly in Corel RAVE, or done in CorelDRAW and imported using the Import command. Obyek Anda bernyawa dapat dibuat baik secara langsung dalam Corel RAVE, atau dilakukan dalam CorelDRAW dan diimpor menggunakan perintah Impor.
  • Establish the type of animation you'll be creating. Menetapkan jenis animasi Anda akan membuat. Will it be a simple banner ad on a Web page, a set of standalone animated images in a Web design, a cartoon-like movie or a totally interactive interface? Apakah akan iklan banner sederhana pada halaman web, satu set gambar animasi mandiri dalam desain Web, sebuah film kartun-suka atau antarmuka interaktif sama sekali? Corel RAVE lets you create any of these. Corel Rave memungkinkan Anda membuat semua ini.
  • Although it's not critical, try to determine the size and/or proportions of your animation, and give some consideration to its playback speed and duration. Meskipun tidak penting, cobalah untuk menentukan ukuran dan / atau proporsi animasi Anda, dan memberikan pertimbangan beberapa untuk mempercepat pemutaran dan durasi. These properties are controlled by the Movie Setup options. Properti ini dikendalikan oleh opsi Setup Movie.
  • Consider the movement of your objects and what your sequence of events will be. Pertimbangkan pergerakan benda Anda dan apa yang Anda urutan peristiwa akan. Give some thought to when they will appear and/or disappear, how you would like them to animate, and the points at which the objects might change appearance or position. Berikan beberapa pemikiran ketika mereka akan muncul dan / atau hilang, bagaimana Anda ingin mereka untuk menghidupkan, dan titik di mana benda-benda bisa mengubah penampilan atau posisi.
  • Object properties such as position, transformation and color are applied directly on the Stage. Obyek sifat seperti posisi, transformasi dan warna yang diterapkan langsung pada Stage. The points at which objects appear or disappear are determined by the number and frames in which they are visible over time. Titik-titik di mana objek muncul atau hilang ditentukan oleh jumlah dan frame di mana mereka terlihat dari waktu ke waktu. The points at which they change properties are produced with the insertion of keyframes. Titik-titik di mana mereka mengubah sifat diproduksi dengan penyisipan keyframes. All of these tasks are accomplished using the Timeline window. Semua tugas-tugas tersebut dicapai dengan menggunakan jendela Timeline.
For a first attempt, let's try animating by following these brief steps using a somewhat clich├ęd example: a perpetually bouncing ball. Untuk percobaan pertama, mari kita coba menghidupkan dengan mengikuti langkah-langkah singkat menggunakan contoh yang agak klise: bola yang selalu memantul. For this, I'll only need to create one circular object. Untuk ini, saya hanya perlu membuat satu objek melingkar. The rest will be done by controlling its movement, shape and stage position in specific movie frames. Sisanya akan dilakukan untuk mengontrol gerakan, bentuk dan posisi tahap dalam bingkai film tertentu.

1. 1. Begin by launching Corel RAVE, choosing to begin a new movie and setting some Movie properties. Mulailah dengan meluncurkan Corel RAVE, memilih untuk memulai film baru dan menetapkan beberapa sifat Movie. Double-click the edge of the Stage to open the Options dialog box to the Movie Setup page (or choose Movie, Movie Setup). Klik dua kali tepi Tahap untuk membuka kotak dialog Opsi ke halaman Setup Movie (atau memilih film, Movie Setup).

For this example, let's keep the animation small by changing the stage size to 300 pixels in width and 100 pixels in height. Untuk contoh ini, mari kita tetap animasi kecil dengan mengubah ukuran panggung untuk 300 piksel dengan lebar dan 100 pixel tinggi. Leave the Resolution at 96 and the Frame Rate at 12. Biarkan Resolusi di 96 dan Tingkat Frame di 12. Click OK to close the box. Klik OK untuk menutup kotak.

2. 2. The Timeline currently displays the appearance of Frame 1, indicated by the frame indicator in the Timeline (see Figure 2). Timeline saat ini menampilkan penampilan Frame 1, ditunjukkan dengan indikator frame dalam Timeline (lihat Gambar 2). Using the Ellipse Tool, create a circular ellipse roughly 20 pixels in diameter on the left edge of the stage. Menggunakan Ellipse Tool, buat lingkaran elips sekitar 20 piksel dengan diameter di tepi kiri panggung. Apply any fill and/or outline properties you wish. Terapkan setiap mengisi dan / atau properti outline Anda inginkan.



Figure 2: Create an ellipse and fill it with color. Gambar 2: Membuat elips dan mengisinya dengan warna.

In this case, I've created a simple Radial Fill using colors from the onscreen RGB palette. Dalam hal ini, saya telah membuat Radial Isi sederhana dengan menggunakan warna dari palet RGB layar. You may also notice that the new object you've created is automatically listed in the Object Manager to the left of the Timeline window. Anda juga mungkin memperhatikan bahwa objek baru yang Anda buat secara otomatis terdaftar dalam Manajer Obyek di sebelah kiri jendela Timeline. I've used the Object Manager to name the object. Saya telah menggunakan Manajer Objek untuk nama objek.

3. 3. For my movie length, I've decided the animated circle will bounce two times up and down as it moves across the stage over 30 frames. Untuk panjang film saya, saya telah memutuskan lingkaran animasi akan melambung dua kali naik dan turun ketika bergerak melintasi panggung lebih dari 30 frame. But at this point, the lifeline marker adjacent to the Ellipse indicates the object exists only in Frame 1. Tapi pada titik ini, penanda garis hidup berdekatan dengan Ellipse menunjukkan objek hanya ada di Frame 1.

To give life to the ellipse across all 30 frames, click-and-drag the ellipse lifeline to increase its length and release at frame 30 in the Timeline (see Figure 3). Untuk memberikan kehidupan kepada elips di semua 30 frame, klik-dan-tarik buat elips untuk meningkatkan panjang dan rilis pada frame 30 di Timeline (lihat Gambar 3). By lengthening the ellipse lifeline, the movie length is increased automatically. Dengan memperpanjang buat elips, panjang film meningkat secara otomatis.



Figure 3: Increase the ellipse lifeline to cover 30 frames in the Timeline. Gambar 3: Meningkatkan buat elips untuk menutupi 30 frame dalam Timeline.

4. 4. At this point, the frame indicator has changed to display the stage appearance in frame 30, and the ellipse remains selected. Pada titik ini, indikator frame telah berubah untuk menampilkan penampilan panggung di frame 30, dan elips tetap yang dipilih. However, the position of the ellipse needs to be changed to define the last point of movement. Namun, posisi elips perlu diubah untuk menentukan titik akhir gerakan. Any time an object's properties change, a new keyframe is required. Setiap kali sifat mengubah objek, sebuah keyframe baru diperlukan.

To do this, select the endpoint of the lifeline and click Insert Keyframe button in the Object Manager (or double-click the ellipse lifeline at frame 30). Untuk melakukannya, pilih titik akhir dari buat dan klik tombol Insert Keyframe di Manager Objek (atau double-klik buat elips pada frame 30). Although the Add Keyframe action was only meant to add a keyframe to the ellipse lifeline in the final frame, both the beginning and endpoints have automatically become keyframes (Figure 4). Meskipun Tambahkan Keyframe tindakan hanya dimaksudkan untuk menambah keyframe ke jalur kehidupan elips dalam bingkai akhir, baik awal dan titik akhir telah secara otomatis menjadi keyframes (Gambar 4).



Figure 4: Keyframes are indicated as hollow lifeline markers in the Timeline. Gambar 4: Keyframes ditunjukkan sebagai penanda garis hidup berongga dalam Timeline.

5. 5. Applying property changes to the ellipse in each of the keyframes essentially creates the animation effect known as a "tween". Menerapkan perubahan properti elips di masing-masing keyframes dasarnya menciptakan efek animasi yang dikenal sebagai "tween". In our case, the "tween" will involve a position change. Dalam kasus kami, "tween" akan melibatkan perubahan posisi. While still in frame 30 and with the ellipse keyframe still selected, drag it to a new position to the right and center of the right edge of the stage. Sementara masih dalam bingkai 30 dan dengan keyframe elips masih dipilih, tarik ke posisi baru ke kanan dan tengah tepi kanan panggung.

In the background, Corel RAVE creates a tween between the two object positions over 30 frames, which in turn causes the ellipse to change position slightly and progressively in each frame as it moves from its frame 1 position to its frame 30 position. Di latar belakang, Corel RAVE menciptakan tween antara dua posisi objek lebih dari 30 frame, yang pada gilirannya menyebabkan elips untuk mengubah posisi sedikit dan semakin di setiap bingkai ketika bergerak dari posisi frame 1 untuk 30 posisi bingkai nya. At this point, view your efforts by clicking the Play button in the movie controller. Pada titik ini, melihat usaha Anda dengan mengklik tombol Play di controller film.



Figure 5: Adding a keyframe to "tween" the ellipse position between frames. Gambar 5: Menambahkan keyframe untuk "tween" posisi elips antara frame.

When finished, click the Rewind button. Setelah selesai, klik tombol Putar balik.

6. 6. In order to create the effect of the ball bouncing up and down twice, you'll need to create more keyframes and ellipse positions to define the up and down positions. Dalam rangka untuk menciptakan efek bola memantul atas dan ke bawah dua kali, Anda akan perlu membuat keyframes lebih dan elips posisi untuk menentukan posisi atas dan ke bawah. To keeps things simple, let's have the up positions occur evenly at frames 10 and 20, and the down positions at 5, 15 and 25. Untuk menjaga hal-hal sederhana, mari kita posisi sampai terjadi merata pada frame 10 dan 20, dan posisi turun pada 5, 15 dan 25. To add the keyframes to the ellipse animation, double-click its lifeline at each of these frame positions. Untuk menambahkan keyframes untuk animasi elips, klik dua kali buat tersebut pada masing-masing posisi bingkai.

Once you're done, click directly on the ellipse lifeline keyframe in frame five. Setelah Anda selesai, klik langsung pada keyframe buat elips dalam bingkai lima. On the stage, click the ellipse and drag it to the bottom of the stage border. Di atas panggung, klik elips dan tarik ke bawah perbatasan panggung. Repeat this operation for ellipse position in frames 15 and 25. Ulangi operasi ini untuk posisi elips dalam frame 15 dan 25. To create the up positions, drag the ellipses in frames 10 and 20 to the top of the stage (Figure 6). Untuk membuat posisi atas, tarik elips di frame 10 dan 20 ke atas panggung (Gambar 6).



Figure 6: Add keyframes at points along the ellipse lifeline, changing the position of the ellipse in each frame. Gambar 6: Tambahkan keyframes pada titik-titik sepanjang buat elips, mengubah posisi elips di setiap bingkai.

Click the Play button in the movie controller to view the effects. Klik tombol Play dalam film controller untuk melihat efek. Although the movement may seem slightly mechanical, you've created your first rough animation (Figure 7). Meskipun gerakan ini mungkin tampak sedikit mekanik, Anda telah membuat animasi pertama kasar Anda (Gambar 7).



Figure 7: Notice how the ellipse moves directly between its new positions as the animation progresses through frames. Gambar 7: Perhatikan bagaimana elips bergerak langsung antara posisi baru sebagai animasi berlangsung melalui frame.

If you've followed along with the previous steps, you'll see the bouncing ball animation simulates movement through direct position changes. Jika Anda telah mengikutinya dengan langkah sebelumnya, Anda akan melihat animasi bola memantul mensimulasikan gerakan melalui perubahan posisi langsung. The "tweens" created by Corel RAVE automatically create the intermediate steps—something comparable to the Blend effect found in CorelDRAW. The "remaja" yang diciptakan oleh Corel RAVE otomatis membuat langkah-langkah perantara-sesuatu yang sebanding dengan efek Blend ditemukan di CorelDRAW.

The path followed by the ball is determined solely by the positioning of the ellipse in each of its keyframes. Jalur diikuti oleh bola hanya ditentukan oleh posisi dari elips di setiap keyframes nya. However, we can achieve a more rounded path for the bouncing ball by applying a "tweened" ellipse to a path. Namun, kami dapat mencapai jalan yang lebih bulat untuk bola memantul dengan menerapkan sebuah "tweened" elips ke path.

7. 7. For a "tween" to follow a path, there need be only enough keyframes to create a "tween" for the ellipse to appear throughout all 30 frames. Untuk "tween" untuk mengikuti jalan, ada perlu hanya keyframes cukup untuk membuat "tween" untuk elips untuk muncul di semua 30 frame. In other words, you'll need to delete the five keyframes between frames 1 and 30. Dengan kata lain, Anda akan perlu menghapus lima keyframes antara frame 1 dan 30.

To quickly delete a keyframe, double-click the ellipse lifeline keyframe markers at frames 5, 10, 15, 20 and 25. Untuk segera menghapus sebuah keyframe, klik dua kali tanda elips buat keyframe di frame 5, 10, 15, 20 dan 25. After doing so, your ellipse should only consist of a single object "tweened" between two points. Setelah melakukannya, elips Anda hanya harus terdiri dari satu objek "tweened" antara dua titik.

8. 8. Rewind your movie to return to frame 1 and choose the Bezier tool. Rewind film Anda untuk kembali ke frame 1 dan pilih alat Bezier. In my case, I created a single arc, duplicated it to create two copies, combined the three objects into a single curve (CTRL + L) and joined the broken nodes using the Shape tool and Property Bar options. Dalam kasus saya, saya membuat sebuah busur tunggal, digandakan untuk membuat dua salinan, gabungan tiga objek ke dalam kurva tunggal (CTRL + L) dan bergabung dengan node rusak menggunakan alat Bentuk dan Property Bar pilihan. Then, I resized the path to overlap the left and right edges of the stage. Kemudian, aku diubah ukurannya path ke tumpang tindih tepi kiri dan kanan panggung.



Figure 8: Draw an open curve to act as the bounce path for the ellipse "tween" to follow. Gambar 8: Gambar sebuah kurva terbuka untuk bertindak sebagai jalur bouncing untuk "elips" tween untuk mengikuti.

9. 9. In order to successfully apply the ellipse to the path, you must be able to view and select both the "tween" and the path at once. Dalam rangka untuk berhasil menerapkan elips ke jalan, Anda harus dapat melihat dan memilih baik "tween" dan jalan sekaligus. This means you'll need to extend the lifeline of the open path by at least one frame by dragging the lifeline marker to frame 2. Ini berarti Anda harus memperpanjang jalur kehidupan jalan terbuka dengan setidaknya satu frame dengan menyeret penanda buat ke frame 2.

Having done that, click the ellipse "tween" in frame 2 of the Timeline window to select that portion; notice the Property Bar becomes available with certain Path options (Figure 9). Setelah melakukannya, klik elips "tween" dalam bingkai 2 dari jendela Timeline untuk memilih bagian itu; pemberitahuan Property Bar menjadi tersedia dengan pilihan Path tertentu (Gambar 9). Click the Attach to Path button and use the targeting cursor, which appears to target your open curve path. Klik tombol Lampirkan ke jalan dan menggunakan kursor penargetan, yang muncul untuk menargetkan jalur kurva terbuka.



Figure 9: Apply the ellipse to the open curve path using Property Bar options. Gambar 9: Terapkan elips ke path kurva terbuka dengan menggunakan opsi Properti Bar.

Also, click the Full Path button in the Property Bar to have the ellipse follow the complete path. Juga, klik tombol Kendali Path di Property Bar untuk memiliki elips mengikuti jalan lengkap. Click Play to view your results, which should resemble Figure 10. Klik Putar untuk melihat hasil Anda, yang seharusnya menyerupai Gambar 10.



Figure 10: The ellipse now follows the path, regardless of its original keyframe positions. Gambar 10: elips sekarang mengikuti jalan, terlepas dari keyframe asli posisinya.

10. 10. To hide the path from view, return to frame two and click the path on the stage. Untuk menyembunyikan jalur dari pandangan, kembali ke frame dan klik dua jalan di atas panggung. Once selected, right-click the None color well in the onscreen palette to remove any Outline Pen colors applied. Setelah dipilih, klik kanan warna Tidak ada baik dalam palet layar untuk menghilangkan warna Outline Pen diterapkan.

In this variation of the bouncing ball animation, motion appears slightly more realistic since an arc path is used to simulate the effects of gravity; this gives the animation a sense of realism. Dalam variasi dari animasi bola memantul, gerak tampak sedikit lebih realistis karena jalur busur digunakan untuk mensimulasikan efek dari gravitasi; ini memberikan animasi rasa realisme. If you're already getting the knack for animation, you might even consider continuing your efforts by creating a shadow ellipse (see Figure 11). Jika Anda sudah mendapatkan kepandaian khusus untuk animasi, Anda bahkan mungkin mempertimbangkan untuk melanjutkan upaya Anda dengan menciptakan sebuah elips bayangan (lihat Gambar 11).

In this case, I've "tweened" a flattened ellipse copy, layered it behind the original ellipse, and filled it with shades of RGB gray to serve as a shadow, as well as changing its position to roughly match the motion of the ellipse "tween" on the path. Dalam hal ini, saya telah "tweened" salinan elips pipih, berlapis-lapis di belakang elips asli, dan mengisinya dengan nuansa RGB abu-abu untuk melayani sebagai bayangan, serta mengubah posisi untuk kira-kira cocok dengan gerakan elips "tween" di jalan.



Figure 11: A copy of the ellipse uses position and color "tweens" to serve as a shadow. Gambar 11: Sebuah salinan elips menggunakan posisi dan warna "remaja" untuk melayani sebagai bayangan.

If you're tackling animation with Corel RAVE for the first time, you may find that these tricks of the trade will help you in your future animations. Jika Anda menangani animasi dengan Corel RAVE untuk pertama kalinya, Anda mungkin menemukan bahwa trik perdagangan akan membantu Anda dalam animasi masa depan Anda. Stay tuned for more tips, and animation techniques in future tutorials. Menantikan untuk tips lainnya, dan teknik animasi di tutorial masa depan.

1 komentar: